(Bloomberg) - รายรับของ Tencent Holdings Ltd. เพิ่มขึ้นเกินคาดถึง 29% หนุนการเติบโตอย่างรวดเร็วในยุคการแพร่ระบาดของโรคที่ยังคงต่อต้านภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น 125.45 พันล้านหยวน (18.9 พันล้านดอลลาร์) ในสาม สิ้นสุดเดือนกันยายน เทียบกับการคาดการณ์เฉลี่ย 123.8 พันล้านหยวน บริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกรายงานรายได้สุทธิ 38.5 พันล้านหยวน สูงกว่าการคาดการณ์ที่ 30.3 พันล้านหยวน หลังจากที่บริษัทมีกำไรเพิ่มขึ้น 11.6 พันล้านหยวน จากการประเมินมูลค่าที่เพิ่มขึ้นสำหรับการถือครองเทคโนโลยี การถือหุ้นในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ Naspers Ltd. และหน่วย Prosus NV เพิ่มขึ้นประมาณ 4% ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งน่าจะช่วยสร้างความมั่นใจให้นักลงทุนที่ดิ้นรนเพื่อประเมินผลกระทบจากความพยายามอย่างกว้างขวางที่สุดของปักกิ่งที่ยังควบคุมภาคอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของประเทศได้ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา หน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้เปิดเผยแนวทางปฏิบัติโดยละเอียดเพื่อลดการผูกขาดในแพลตฟอร์มดิจิทัล เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับการให้กู้ยืมแบบดิจิทัล ทำให้เกิดการระงับการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ของ Ant Group Co. อย่างน่าตกใจ หุ้นของ Tencent ในวันพฤหัสบดีพุ่งขึ้น 4.7% ฟื้นตัวบางส่วนจากยอดขาย 290 ล้านดอลลาร์ในกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน นำโดย Alibaba Group Holding Ltd. ธุรกิจวิดีโอเกมหลักของผู้ให้บริการ WeChat รายนี้ถูกมองว่ามีความเสี่ยงน้อยกว่าในการปราบปรามที่อาจเกิดขึ้น เมื่อเทียบกับอีคอมเมิร์ซและฟินเทคอื่น ๆ “เกมนั้นเหนือกว่าความคาดหวังมาก นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากเป็นส่วนที่ทำกำไรได้มากที่สุดของธุรกิจภายใน Tencent” John Choi นักวิเคราะห์ของ Daiwa Capital Markets กล่าว สิ่งที่ Bloomberg Intelligence กล่าวว่ายอดขายเกมมือถือที่เพิ่มขึ้น 61% ของ Tencent ในไตรมาส 3 เป็นลางดีสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความแข็งแกร่ง ไปป์ไลน์ของชื่อใหม่ กลุ่มโฆษณาสื่อที่ถูกโจมตีด้วยโรคระบาดของบริษัทอาจกลับมาพลิกฟื้นได้ในเร็ว ๆ นี้ โดยที่การหดตัว 3% ของไตรมาส 1 แคบลงกว่าการลดลงด้วยเลขสองหลักจากสี่ไตรมาสก่อนหน้า - Vey-Sern Ling และ Tiffany Tam นักวิเคราะห์คลิกที่นี่เพื่อดูการวิจัย คลิกที่นี่เพื่อดูการวิจัย บล็อกสดเกี่ยวกับรายได้ของ Tencent ผู้บริหารจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการในวันพฤหัสบดี และพยายามเสริมการรับรู้ว่า Tencent ไม่ได้อยู่ในเรือลำเดียวกับ Ant ยักษ์ใหญ่ด้านฟินเทค ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Alibaba ที่ถูกบังคับให้ยกเลิกตลาดที่น่าจะเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก เปิดตัวครั้งแรก ธุรกิจฟินเทคของ Tencent ซึ่งมีมูลค่าตั้งแต่ 200 แสนล้านถึง 300 แสนล้านดอลลาร์ก่อนที่ Ant จะล้มเหลวในการเสนอขายหุ้น IPO ได้กลายเป็นหนึ่งในแผนกที่เติบโตเร็วที่สุด เมื่อรวมกับการประมวลผลแบบคลาวด์ กลุ่มฟินเทคและบริการธุรกิจสร้างรายได้เกือบ 15 พันล้านดอลลาร์หรือหนึ่งในสี่ของรายได้ทั้งหมดในปี 2019 ส่วนใหญ่มาจากการชำระเงินเชิงพาณิชย์ที่อำนวยความสะดวกโดยซูเปอร์แอป WeChat ซึ่งชาวจีนนับพันล้านคนจับจ่ายใช้สอย ช็อปปิ้ง และแบ่งปันรถแท็กซี่ “ในการเผชิญกับความท้าทายด้านสาธารณสุข เศรษฐกิจมหภาค และภูมิรัฐศาสตร์ เราจะพยายามทำให้จุดสนใจของเราคมชัดขึ้น สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และร่วมมือกับพันธมิตรของเรา” บริษัทกล่าวเสริม รายได้จากธุรกิจเกมและความบันเทิงหลักของ Tencent ก็เกินความคาดหมายเช่นกัน โดยบ่งชี้ว่าการฟื้นตัวของอินเทอร์เน็ตในช่วง Covid-19 ยังคงดำเนินต่อไป ธุรกิจบริการเสริมซึ่งรวมถึงเกม มีรายรับเพิ่มขึ้นกว่าที่คาดไว้ถึง 38% เป็น 69.8 พันล้านหยวน รายรับจากเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 45% ซึ่งเป็นอัตราที่เร็วที่สุดนับตั้งแต่ปี 2017 ในขณะที่รายรับจากเครือข่ายโซเชียลเพิ่มขึ้น 29% หลังจากการควบรวมกิจการของบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านสตรีมมิ่งเกม Huya Inc. แม้ว่าการใช้จ่ายในเกมทั่วโลกจะแสดงสัญญาณถึงจุดสูงสุดก็ตาม Tencent ยังต่อสู้กับการแข่งขันที่รุนแรงจาก ByteDance Ltd ที่เป็นเจ้าของ TikTok และการต่อสู้กับความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจมหภาคโลกที่ยังคงกดดันการโฆษณา ยอดขายโฆษณาเติบโตเร็วขึ้นในช่วงไตรมาสเดือนกันยายน เนื่องจากมีการเปิดตัวซีรีส์ทางเว็บรายใหญ่และช่องโฆษณาใหม่ของ WeChat หากไม่นับรวมการเพิ่มเพียงครั้งเดียว รายได้สุทธิจะลดลงตามหรือต่ำกว่าประมาณการ Tencent เป็นผู้รับผลประโยชน์รายใหญ่จากการชุมนุมทางเทคโนโลยีในช่วงไตรมาสเดือนกันยายน โดยให้บริษัทเป็นเจ้าของผู้เล่นเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลกจาก JD.com Inc. และ Meituan สู่ผู้ผลิตรถยนต์ไฟฟ้า NIO Inc. และแพลตฟอร์มอสังหาริมทรัพย์ออนไลน์ KE Holdings Inc.สิ่งที่ Bloomberg Intelligence กล่าวว่าการเติบโตของเกมมือถืออาจยังคงชะลอตัวต่อไปอีกตลอดไตรมาสที่ 4 และในปี 2021 ในมุมมองของเรา เนื่องจากการมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นจากการรักษาระยะห่างทางสังคมที่สูงสุดในไตรมาส 2 และจางหายไปเล็กน้อยในไตรมาส 3 ทำให้ จางหายไป พวกเรา การขยายตัวอาจเป็นผู้นำตลาดโลกในขณะที่จีนล่าช้าท่ามกลางความอิ่มตัวของตลาดสูงและการเปรียบเทียบที่ยากลำบากในปีที่แล้ว - Matthew Kanterman และ Vey-Sern Ling นักวิเคราะห์คลิกที่นี่เพื่อดูการวิจัย อ่านเพิ่มเติม: Tencent พร้อมที่จะสร้างกรณีที่สามารถขับไล่พายุจีนTencent ได้ จัดทำรายชื่อเกมใหม่สำหรับปีหน้าเพื่อสานต่อกระดานชนวนที่ตอนนี้หมุนรอบแฟรนไชส์เก่าแก่อย่าง Peacekeeper Elite และ Honor of Kings ในเดือนตุลาคม หน่วย Riot Games เริ่มทดสอบเวอร์ชันมือถือของ League of Legends ที่หลายคนตั้งตารอในเอเชีย อีกหนึ่งเกมยอดนิยมอย่าง Mobile Dungeon&Fighter ได้ถูกเลื่อนออกไปตั้งแต่เดือนสิงหาคม ในขณะที่ผู้พัฒนาใช้ระบบต่อต้านการติดยาตามที่กฎหมายจีนกำหนด “เวลาเปิดตัวของเกมเรือธง 'DnF' ยังไม่ได้กำหนด แต่เราเชื่อว่าเกมใหม่ใน ไตรมาส 4/20 น่าจะเพิ่มรายได้” นักวิเคราะห์ของ Bocom นำโดย Connie Gu เขียนก่อนผลประกอบการ
(Bloomberg) - รายรับของ Tencent Holdings Ltd. เพิ่มขึ้นเกินคาดถึง 29% หนุนการเติบโตอย่างรวดเร็วในยุคการแพร่ระบาดของโรคที่ยังคงต่อต้านภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น 125.45 พันล้านหยวน (18.9 พันล้านดอลลาร์) ในสาม สิ้นสุดเดือนกันยายน เทียบกับการคาดการณ์เฉลี่ย 123.8 พันล้านหยวน บริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกรายงานรายได้สุทธิ 38.5 พันล้านหยวน สูงกว่าการคาดการณ์ที่ 30.3 พันล้านหยวน หลังจากที่บริษัทมีกำไรเพิ่มขึ้น 11.6 พันล้านหยวน จากการประเมินมูลค่าที่เพิ่มขึ้นสำหรับการถือครองเทคโนโลยี การถือหุ้นในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ Naspers Ltd. และหน่วย Prosus NV เพิ่มขึ้นประมาณ 4% ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งน่าจะช่วยสร้างความมั่นใจให้นักลงทุนที่ดิ้นรนเพื่อประเมินผลกระทบจากความพยายามอย่างกว้างขวางที่สุดของปักกิ่งที่ยังควบคุมภาคอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของประเทศได้ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา หน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้เปิดเผยแนวทางปฏิบัติโดยละเอียดเพื่อลดการผูกขาดในแพลตฟอร์มดิจิทัล เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับการให้กู้ยืมแบบดิจิทัล ทำให้เกิดการระงับการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ของ Ant Group Co. อย่างน่าตกใจ หุ้นของ Tencent ในวันพฤหัสบดีพุ่งขึ้น 4.7% ฟื้นตัวบางส่วนจากยอดขาย 290 ล้านดอลลาร์ในกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน นำโดย Alibaba Group Holding Ltd. ธุรกิจวิดีโอเกมหลักของผู้ให้บริการ WeChat รายนี้ถูกมองว่ามีความเสี่ยงน้อยกว่าในการปราบปรามที่อาจเกิดขึ้น เมื่อเทียบกับอีคอมเมิร์ซและฟินเทคอื่น ๆ “เกมนั้นเหนือกว่าความคาดหวังมาก นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากเป็นส่วนที่ทำกำไรได้มากที่สุดของธุรกิจภายใน Tencent” John Choi นักวิเคราะห์ของ Daiwa Capital Markets กล่าว สิ่งที่ Bloomberg Intelligence กล่าวว่ายอดขายเกมมือถือที่เพิ่มขึ้น 61% ของ Tencent ในไตรมาส 3 เป็นลางดีสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความแข็งแกร่ง ไปป์ไลน์ของชื่อใหม่ กลุ่มโฆษณาสื่อที่ถูกโจมตีด้วยโรคระบาดของบริษัทอาจกลับมาพลิกฟื้นได้ในเร็ว ๆ นี้ โดยที่การหดตัว 3% ของไตรมาส 1 แคบลงกว่าการลดลงด้วยเลขสองหลักจากสี่ไตรมาสก่อนหน้า - Vey-Sern Ling และ Tiffany Tam นักวิเคราะห์คลิกที่นี่เพื่อดูการวิจัย คลิกที่นี่เพื่อดูการวิจัย บล็อกสดเกี่ยวกับรายได้ของ Tencent ผู้บริหารจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการในวันพฤหัสบดี และพยายามเสริมการรับรู้ว่า Tencent ไม่ได้อยู่ในเรือลำเดียวกับ Ant ยักษ์ใหญ่ด้านฟินเทค ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Alibaba ที่ถูกบังคับให้ยกเลิกตลาดที่น่าจะเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก เปิดตัวครั้งแรก ธุรกิจฟินเทคของ Tencent ซึ่งมีมูลค่าตั้งแต่ 200 แสนล้านถึง 300 แสนล้านดอลลาร์ก่อนที่ Ant จะล้มเหลวในการเสนอขายหุ้น IPO ได้กลายเป็นหนึ่งในแผนกที่เติบโตเร็วที่สุด เมื่อรวมกับการประมวลผลแบบคลาวด์ กลุ่มฟินเทคและบริการธุรกิจสร้างรายได้เกือบ 15 พันล้านดอลลาร์หรือหนึ่งในสี่ของรายได้ทั้งหมดในปี 2019 ส่วนใหญ่มาจากการชำระเงินเชิงพาณิชย์ที่อำนวยความสะดวกโดยซูเปอร์แอป WeChat ซึ่งชาวจีนนับพันล้านคนจับจ่ายใช้สอย ช็อปปิ้ง และแบ่งปันรถแท็กซี่ “ในการเผชิญกับความท้าทายด้านสาธารณสุข เศรษฐกิจมหภาค และภูมิรัฐศาสตร์ เราจะพยายามทำให้จุดสนใจของเราคมชัดขึ้น สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และร่วมมือกับพันธมิตรของเรา” บริษัทกล่าวเสริม รายได้จากธุรกิจเกมและความบันเทิงหลักของ Tencent ก็เกินความคาดหมายเช่นกัน โดยบ่งชี้ว่าการฟื้นตัวของอินเทอร์เน็ตในช่วง Covid-19 ยังคงดำเนินต่อไป ธุรกิจบริการเสริมซึ่งรวมถึงเกม มีรายรับเพิ่มขึ้นกว่าที่คาดไว้ถึง 38% เป็น 69.8 พันล้านหยวน รายรับจากเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 45% ซึ่งเป็นอัตราที่เร็วที่สุดนับตั้งแต่ปี 2017 ในขณะที่รายรับจากเครือข่ายโซเชียลเพิ่มขึ้น 29% หลังจากการควบรวมกิจการของบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านสตรีมมิ่งเกม Huya Inc. แม้ว่าการใช้จ่ายในเกมทั่วโลกจะแสดงสัญญาณถึงจุดสูงสุดก็ตาม Tencent ยังต่อสู้กับการแข่งขันที่รุนแรงจาก ByteDance Ltd ที่เป็นเจ้าของ TikTok และการต่อสู้กับความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจมหภาคโลกที่ยังคงกดดันการโฆษณา ยอดขายโฆษณาเติบโตเร็วขึ้นในช่วงไตรมาสเดือนกันยายน เนื่องจากมีการเปิดตัวซีรีส์ทางเว็บรายใหญ่และช่องโฆษณาใหม่ของ WeChat หากไม่นับรวมการเพิ่มเพียงครั้งเดียว รายได้สุทธิจะลดลงตามหรือต่ำกว่าประมาณการ Tencent เป็นผู้รับผลประโยชน์รายใหญ่จากการชุมนุมทางเทคโนโลยีในช่วงไตรมาสเดือนกันยายน โดยให้บริษัทเป็นเจ้าของผู้เล่นเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลกจาก JD.com Inc. และ Meituan สู่ผู้ผลิตรถยนต์ไฟฟ้า NIO Inc. และแพลตฟอร์มอสังหาริมทรัพย์ออนไลน์ KE Holdings Inc.สิ่งที่ Bloomberg Intelligence กล่าวว่าการเติบโตของเกมมือถืออาจยังคงชะลอตัวต่อไปอีกตลอดไตรมาสที่ 4 และในปี 2021 ในมุมมองของเรา เนื่องจากการมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นจากการรักษาระยะห่างทางสังคมที่สูงสุดในไตรมาส 2 และจางหายไปเล็กน้อยในไตรมาส 3 ทำให้ จางหายไป พวกเรา การขยายตัวอาจเป็นผู้นำตลาดโลกในขณะที่จีนล่าช้าท่ามกลางความอิ่มตัวของตลาดสูงและการเปรียบเทียบที่ยากลำบากในปีที่แล้ว - Matthew Kanterman และ Vey-Sern Ling นักวิเคราะห์คลิกที่นี่เพื่อดูการวิจัย อ่านเพิ่มเติม: Tencent พร้อมที่จะสร้างกรณีที่สามารถขับไล่พายุจีนTencent ได้ จัดทำรายชื่อเกมใหม่สำหรับปีหน้าเพื่อสานต่อกระดานชนวนที่ตอนนี้หมุนรอบแฟรนไชส์เก่าแก่อย่าง Peacekeeper Elite และ Honor of Kings ในเดือนตุลาคม หน่วย Riot Games เริ่มทดสอบเวอร์ชันมือถือของ League of Legends ที่หลายคนตั้งตารอในเอเชีย อีกหนึ่งเกมยอดนิยมอย่าง Mobile Dungeon&Fighter ได้ถูกเลื่อนออกไปตั้งแต่เดือนสิงหาคม ในขณะที่ผู้พัฒนาใช้ระบบต่อต้านการติดยาตามที่กฎหมายจีนกำหนด “เวลาเปิดตัวของเกมเรือธง 'DnF' ยังไม่ได้กำหนด แต่เราเชื่อว่าเกมใหม่ใน ไตรมาส 4/20 น่าจะเพิ่มรายได้” นักวิเคราะห์ของ Bocom นำโดย Connie Gu เขียนก่อนผลประกอบการ
,